About
創ることと、子どもと、ゲームが好きな人間です
Jerry です。インディー開発者、7年目のパパ、ゲームデザイナー、教育の実践者。momomori はぼくのデジタルガーデンであり、これらすべてをやっている場所です。
ぼくはプログラマーでもあり、トレーダーでもありました。この2つの仕事が教えてくれたのは、2つのことです:複雑なものを分解する方法、そして不確実性と付き合う方法。
それから、父親になりました。7年間、ひとりの子どもがどう育つかを間近で見てきて、ぼくはシンプルな確信を深めています:
子どもは教えられてではなく、体験を通して育つ。
子どもを問題を解く機械に変えるあのやり方に、もううんざりしています。それは不安を生み、興味を削ぎ、それでいて「あなたのため」だと装う。だからぼくは塾の会社ではなく、ラボを開きました。
ここでは、力は強制ではなく遊びの中で育ちます。抽象的な数・時間・お金・確率を、子どもが触れて・遊んで・勝てるものに変えるゲームやツール、実験をつくり、本物の子どもに遊んでもらい、うまくいったことも失敗したことも記録します——失敗も含めて。
ここに辿り着くまで
プログラマー
複雑なシステムを最小の動く単位に分解することを学びました——後に「能力」も同じように分解しました。
トレーダー
毎日、不確実性と向き合い、確率とリスクと共に生きることを学びました。それが子どもに一番渡したいものになりました。
7年目のパパ
子どもがどう世界を理解するかを間近で見てきました——教えられてではなく、遊び・触れ・勝つことを通して。
ゲームデザイナー
そこでゲームをつくり始めました——抽象を体験に変え、「学び」を本来の姿、つまり「たのしい」に戻すために。
momomori とは何か / 何でないか
わたしたちは
- 体験のデザイナー
- 実験の記録者
- 不安に抗う味方
- 現実世界の写し鏡
- 子どもと遊ぶ人
わたしたちは…ではない
- ✕知識の漏斗
- ✕意見の拡声器
- ✕不安を売る商人
- ✕現実から切り離されたドリル装置
- ✕勉強の監督者
5つの原則
すべての判断の源。
01
Experience First体験がいちばん
力は知識ではなく、体験から生まれる。
02
Concrete Before Abstract抽象より具体を先に
数・時間・お金は、まず触れられるものに変えること。
03
Learning Through Play遊びを通して学ぶ
遊びは最も効率のよい学習エンジン。
04
Real World Matters現実世界がだいじ
成長は現実の世界で起きるべき。
05
Growth Over Performance成績より成長
短期の点数ではなく、力の成長を大切に。