About

創ることと、子どもと、ゲームが好きな人間です

Jerry です。インディー開発者、7年目のパパ、ゲームデザイナー、教育の実践者。momomori はぼくのデジタルガーデンであり、これらすべてをやっている場所です。

ぼくはプログラマーでもあり、トレーダーでもありました。この2つの仕事が教えてくれたのは、2つのことです:複雑なものを分解する方法、そして不確実性と付き合う方法

それから、父親になりました。7年間、ひとりの子どもがどう育つかを間近で見てきて、ぼくはシンプルな確信を深めています:

子どもは教えられてではなく、体験を通して育つ。

子どもを問題を解く機械に変えるあのやり方に、もううんざりしています。それは不安を生み、興味を削ぎ、それでいて「あなたのため」だと装う。だからぼくは塾の会社ではなく、ラボを開きました。

ここでは、力は強制ではなく遊びの中で育ちます。抽象的な数・時間・お金・確率を、子どもが触れて・遊んで・勝てるものに変えるゲームやツール、実験をつくり、本物の子どもに遊んでもらい、うまくいったことも失敗したことも記録します——失敗も含めて

ここに辿り着くまで

プログラマー

複雑なシステムを最小の動く単位に分解することを学びました——後に「能力」も同じように分解しました。

トレーダー

毎日、不確実性と向き合い、確率とリスクと共に生きることを学びました。それが子どもに一番渡したいものになりました。

7年目のパパ

子どもがどう世界を理解するかを間近で見てきました——教えられてではなく、遊び・触れ・勝つことを通して。

ゲームデザイナー

そこでゲームをつくり始めました——抽象を体験に変え、「学び」を本来の姿、つまり「たのしい」に戻すために。

momomori とは何か / 何でないか

わたしたちは

  • 体験のデザイナー
  • 実験の記録者
  • 不安に抗う味方
  • 現実世界の写し鏡
  • 子どもと遊ぶ人

わたしたちは…ではない

  • 知識の漏斗
  • 意見の拡声器
  • 不安を売る商人
  • 現実から切り離されたドリル装置
  • 勉強の監督者

5つの原則

すべての判断の源。

01

Experience First体験がいちばん

力は知識ではなく、体験から生まれる。

02

Concrete Before Abstract抽象より具体を先に

数・時間・お金は、まず触れられるものに変えること。

03

Learning Through Play遊びを通して学ぶ

遊びは最も効率のよい学習エンジン。

04

Real World Matters現実世界がだいじ

成長は現実の世界で起きるべき。

05

Growth Over Performance成績より成長

短期の点数ではなく、力の成長を大切に。

ここは、まだ建設中のラボです。

見て、参加して、一緒に遊んでください。