所有游戏王国对峙:两座城堡隔场相望,每回合猜拳决定谁出手 出招:攻击 / 建造 / 防御 三选一的策略张力 守护城堡:把加减变成看得见、有快感的攻防动作
TestFlight 内测中iOS · iPad数感 · 策略
堡堡王国:守护城堡 · Number Kingdom
把加减、比较和策略,包进「猜拳 → 攻防城堡」的战斗循环里。守住自己的城堡,用心算推倒对方的——一局不到 10 分钟,可翻盘,让孩子主动喊「再来一局」。
截图
从数感战争,到堡堡王国
堡堡王国最早是一套用扑克牌和积木就能玩的桌面规则(原型叫「数感战争」)。这个顺序不是偶然——我要先确认孩子真的会主动玩,再花力气做电子版。确认之后,登场的是更温暖、更适合一家人的 堡堡王国:同样的数学内核,一座要守护的城堡。
核心循环
猜拳 → 决定谁出手 → 攻击 / 建造 / 防御 三选一 → 攻防两座城堡 → 结算
- 猜拳提供零成本的公平起点和紧张感。
- 守护城堡把加减变成可见的、有快感的攻防动作——建高自己的墙,用心算削掉对方的(参见文章:减法不是 10−7)。
- 三选一提供刚好够用的策略张力。
- 单局短 + 可翻盘,把"再来一局"的门槛降到最低。
它在验证什么
堡堡王国目前处于 Stage 1 —— 验证。唯一目标不是好看、不是上架,而是回答一个问题:
它能不能让孩子主动反复玩,并在过程中自发地数数、比较、加减?
这个验证的完整设计,记录在 EXP-001。
怎么玩到
数字版正在 TestFlight 内测、做完整自测;实体版规则已经可用。想参与内测、或拿到实体版规则,来小红书找我。
北极星只有四个字:再来一局。
更新日志
v0.2 · 堡堡王国
2026年6月1日- ·从「数感战争」原型转为更温暖、适合一家人的「堡堡王国」世界观
- ·换上原创扁平描边美术,已上 TestFlight 内测
- ·同屏双人 + 本地对战模式
v0.1 · 数字原型
2026年5月30日- ·核心循环跑通:猜拳 → 出招 → 攻防城堡 → 结算
- ·战场可启动,同屏双人可玩
v0.1 · 实体版规则
2026年5月20日- ·用扑克 / 骰子 + 积木即可在桌上玩
- ·30 秒能学会规则,今晚就能陪孩子玩