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堡堡王国:守护城堡 · Number Kingdom

把加减、比较和策略,包进「猜拳 → 攻防城堡」的战斗循环里。守住自己的城堡,用心算推倒对方的——一局不到 10 分钟,可翻盘,让孩子主动喊「再来一局」。

截图

王国对峙:两座城堡隔场相望,每回合猜拳决定谁出手
出招:攻击 / 建造 / 防御 三选一的策略张力
守护城堡:把加减变成看得见、有快感的攻防动作

从数感战争,到堡堡王国

堡堡王国最早是一套用扑克牌和积木就能玩的桌面规则(原型叫「数感战争」)。这个顺序不是偶然——我要先确认孩子真的会主动玩,再花力气做电子版。确认之后,登场的是更温暖、更适合一家人的 堡堡王国:同样的数学内核,一座要守护的城堡。

核心循环

猜拳 → 决定谁出手 → 攻击 / 建造 / 防御 三选一 → 攻防两座城堡 → 结算

  • 猜拳提供零成本的公平起点和紧张感。
  • 守护城堡把加减变成可见的、有快感的攻防动作——建高自己的墙,用心算削掉对方的(参见文章:减法不是 10−7)。
  • 三选一提供刚好够用的策略张力。
  • 单局短 + 可翻盘,把"再来一局"的门槛降到最低。

它在验证什么

堡堡王国目前处于 Stage 1 —— 验证。唯一目标不是好看、不是上架,而是回答一个问题:

它能不能让孩子主动反复玩,并在过程中自发地数数、比较、加减?

这个验证的完整设计,记录在 EXP-001

怎么玩到

数字版正在 TestFlight 内测、做完整自测;实体版规则已经可用。想参与内测、或拿到实体版规则,来小红书找我。

北极星只有四个字:再来一局。

更新日志

  1. v0.2 · 堡堡王国

    2026年6月1日
    • ·从「数感战争」原型转为更温暖、适合一家人的「堡堡王国」世界观
    • ·换上原创扁平描边美术,已上 TestFlight 内测
    • ·同屏双人 + 本地对战模式
  2. v0.1 · 数字原型

    2026年5月30日
    • ·核心循环跑通:猜拳 → 出招 → 攻防城堡 → 结算
    • ·战场可启动,同屏双人可玩
  3. v0.1 · 实体版规则

    2026年5月20日
    • ·用扑克 / 骰子 + 积木即可在桌上玩
    • ·30 秒能学会规则,今晚就能陪孩子玩