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EXP-001进行中数感

数感战争的核心循环是否成立

假设

能。因为猜拳提供公平的紧张感,拆塔把减法变成可见的快感,三选一提供策略张力,单局短且可翻盘降低了「再来一局」的门槛。

主指标

自发「再来一局」率 R ≥ 50%


问题

一个把加减 / 比较包进"猜拳 → 拆塔"战斗循环的极简游戏,能否让孩子主动反复玩,并在过程中自发地数数、比较、加减?

假设

能。因为:

  1. 猜拳提供零成本的公平起点与紧张感;
  2. "拆对方的塔"把减法变成可见的、有快感的动作;
  3. 攻击 / 建造 / 防御的三选一提供刚好够用的策略张力;
  4. 单局短 + 可翻盘,降低"再来一局"的门槛。

实验设计

  • 用数感战争的实体版规则(扑克 / 骰子 + 积木)。
  • 样本:≥ 5 个 孩子。
  • 观察法记录,不引导、不教学。
  • 记录单局时长、摩擦点、最亮瞬间原话。

主指标

自发"再来一局"率 R ≥ 50% —— 判定假设成立。

结果

待填。收集 ≥ 5 份测试记录后,汇总 R、单局时长分布、摩擦点 Top 3、最亮瞬间原话。

思考

待填。无论成败都写——我们记录"理解到关于孩子如何理解世界的什么",而不是只记成功。


这是 momomori 的第一个实验记录模板。后续每条能力分支的核心验证都复用这个结构(EXP-002、EXP-003…)。